MODE D’EMPLOI COMPLET
Affronter le Solveur au Yahtzee ou au Yam’s
Cette page fonctionne uniquement en duel. La partie se joue en 13 manches : vous jouez votre tour, puis le Solveur joue immédiatement le sien devant vous. Chacun possède sa propre feuille de score et ses propres lancers. Le premier à jouer est toujours vous.
1. Votre tour
Vous commencez chaque manche avec cinq dés et deux relances au maximum. Cliquez sur les dés que vous souhaitez garder, puis utilisez le bouton de relance. Les dés gardés restent immobiles.
2. Animation des dés
Lors d’une relance, seuls les dés libres font défiler plusieurs faces pendant environ 0,5 à 0,7 seconde. Cette animation est purement visuelle : le résultat réel reste déterminé par le tirage aléatoire sécurisé du jeu.
3. S’arrêter
Vous pouvez utiliser une ou deux relances, ou cliquer sur « Terminer le tour » lorsque vous souhaitez conserver votre lancer actuel. Lorsque le lancer est définitif, aucun libellé « gardé » ou « relancer » n’apparaît sous les dés.
4. Choisir une case
Quand votre tour est terminé, les cases encore disponibles et légalement accessibles deviennent sélectionnables dans votre feuille. Cliquez sur la catégorie que vous souhaitez inscrire. Une case à 0 point peut être utilisée pour barrer une catégorie.
5. Tour du Solveur
Dès votre case validée, la main passe automatiquement au Solveur. Vos commandes sont temporairement désactivées et une fenêtre s’ouvre automatiquement pour montrer son tour, à commencer par son premier lancer.
6. Ses décisions
Le Solveur observe son lancer, garde éventuellement certains dés, relance les autres et peut modifier sa garde après chaque lancer. Vous voyez chaque décision et chaque animation, mais aucune probabilité ni valeur d’espérance n’est affichée.
7. Sa feuille
À la fin de son tour, le Solveur indique clairement dans la fenêtre la case qu’il choisit et le nombre de points qu’il y inscrit. Sa feuille et son score total sont mis à jour, puis la fenêtre se ferme automatiquement.
8. Manche suivante
Une fois le tour du Solveur terminé, sa fenêtre se ferme et la main vous revient automatiquement avec un nouveau lancer. Le bandeau du duel indique en permanence votre score, la manche en cours et le score du Solveur.
9. Fin du duel
Après votre treizième tour, le Solveur joue encore son treizième et dernier tour. Le résultat n’est annoncé qu’une fois les deux feuilles entièrement complétées.
10. Résultat
Le popup final affiche votre score total et celui du Solveur, puis annonce votre victoire, la victoire du Solveur ou un match nul. Le bouton « Rejouer la revanche » démarre immédiatement un nouveau duel.
11. Nouvelle partie
Le bouton « Nouvelle partie » situé en haut de la page permet d’abandonner le duel en cours et d’en recommencer un nouveau après confirmation. Il n’existe pas de mode solo dans cette version.
12. Smartphone
L’interface est responsive. Sur smartphone, votre zone de jeu reste prioritaire et la fenêtre du Solveur se superpose uniquement pendant son tour. Les dés restent utilisables au toucher et leurs animations sont conservées.
Calcul des 13 catégories
Bonus et règles spéciales
- Bonus supérieur : 35 points à partir de 63 points dans la section supérieure.
- Yams supplémentaires : 100 points après un premier Yams déjà inscrit à 50 lorsque les conditions réglementaires sont réunies.
- Règle du Joker : lorsqu’elle s’applique, priorité à la case supérieure correspondant à la valeur du Yams si cette case est encore libre, puis application des affectations et scores fixes réglementaires.
- Stratégie du Solveur : l’adversaire optimise le score final attendu de sa partie entière et non le seul gain immédiat du tour.
- Hasard : le Solveur choisit sa stratégie, mais ses dés restent soumis au même tirage aléatoire que les vôtres.