La hiérarchie de "liquidité" des cases
En finance, un actif "liquide" est facile à convertir en cash à tout moment sans perte de valeur. Par analogie, une case du Yam's est "liquide" si elle accepte un score correct dans presque toutes les situations, et "illiquide" si elle n'accepte un bon score que dans des circonstances rares et spécifiques. Cette hiérarchie de liquidité, du plus liquide au moins liquide, structure toute la logique de sacrifice de fin de partie :
| Rang | Case | Liquidité | Justification |
|---|---|---|---|
| 1 | Chance | Très élevée | Accepte n'importe quel résultat, aucune condition |
| 2 | Brelan | Élevée | Condition atteignable dans ~74 % des tours en la visant |
| 3 | As / Deux | Élevée en score, faible en valeur | Toujours remplissable, mais rapporte peu — bon "petit" repli |
| 4 | Petite Suite | Moyenne | Condition atteignable dans ~62 % des tours en la visant |
| 5 | Trois / Quatre | Moyenne | Remplissables facilement mais avec un score parfois faible |
| 6 | Carré | Moyenne-faible | Condition atteignable dans ~29 % des tours en la visant |
| 7 | Full House | Moyenne-faible | Condition atteignable dans ~36 % des tours, mais score fixe |
| 8 | Cinq / Six | Faible en occasions, élevée en valeur | Rarement "forcées", mais très précieuses quand obtenues |
| 9 | Grande Suite | Faible | Condition atteignable dans ~26 % des tours en la visant |
| 10 | Yams | Très faible | Condition atteignable dans ~4,6 % des tours en la visant |
Le principe d'allocation optimale, dérivé directement de cette hiérarchie, est le suivant : remplissez les cases illiquides (rang 8-10) dès qu'elles se présentent naturellement, sans attendre, car elles ne reviendront pas facilement sur commande ; gardez les cases liquides (rang 1-3) en réserve, car elles peuvent absorber n'importe quel tour raté plus tard sans perte.
Le budget de lancers, une ressource tout aussi rare
Une deuxième ressource, moins évidente mais tout aussi réelle, est le nombre de lancers utilisés pour "forcer" une combinaison spécifique au cours de la partie. Un joueur qui consacre systématiquement ses deux relances à chasser des combinaisons rares, tour après tour, néglige souvent la case Chance et la section supérieure, qui nécessitent, elles aussi, une attention active (optimiser les dés bas, viser le rythme du bonus). La bonne pratique consiste à répartir consciemment l'effort de relance entre chasse aux combinaisons rares (quand l'occasion se présente) et optimisation discrète des cases plus communes (à chaque tour où rien de rare ne se présente).