Probabilités clés à mémoriser
| Situation | Probabilité de réussite |
|---|---|
| Yams en visant depuis zéro (tour complet) | 4,60 % |
| Yams depuis un Carré, 1 lancer restant | 16,67 % |
| Yams depuis un Carré, 2 lancers restants | 30,56 % |
| Yams depuis un Brelan, 1 lancer restant | 2,78 % |
| Yams depuis un Brelan, 2 lancers restants | 9,34 % |
| Carré ou mieux depuis un Brelan, 2 lancers restants | 51,85 % |
| Carré en visant depuis zéro (tour complet) | 29,08 % |
| Full House en visant depuis zéro (tour complet) | 36,29 % |
| Full House depuis deux paires, 2 lancers restants | 55,6 % |
| Grande Suite en visant depuis zéro (tour complet) | 26,11 % |
| Grande Suite depuis 4 consécutifs, 1 lancer restant | 33,3 % |
| Grande Suite depuis 4 consécutifs, 2 lancers restants | 55,6 % |
| Petite Suite ou mieux en visant depuis zéro (tour complet) | 61,54 % |
| Petite Suite depuis 3 consécutifs centraux, 2 lancers restants | 80,2 % |
| Brelan ou mieux en visant depuis zéro (tour complet) | 74,32 % |
Scores cibles pour les combinaisons additives (Brelan, Carré, Chance)
Pour ces trois cases, le score dépend des dés obtenus plutôt que d'être fixe — voici les repères exacts (« Brelan » , « Carré » et 16) pour juger instantanément si un score est faible, correct ou excellent.
| Case | Score décevant | Score typique en cas de réussite / bon score | Score excellent |
|---|---|---|---|
| Brelan | < 13 (brelan bas, mauvais kickers) | ≈ 21 (score typique conditionnel au succès) | ≥ 25 (brelan de 5-6 avec bons kickers) |
| Carré | < 12 (carré bas) | ≈ 20 (score typique conditionnel au succès) | ≥ 24 (carré de 5-6) |
| Chance | < 17-18 (sous la moyenne brute) | 20 à 23 (optimisé activement) | ≥ 24 (au-delà de l'espérance optimale sur tout un tour) |
Repères de rythme du bonus supérieur (seuil = 63)
| Case | Repère (3 dés) |
|---|---|
| As | 3 |
| Deux | 6 |
| Trois | 9 |
| Quatre | 12 |
| Cinq | 15 |
| Six | 18 |
Formule mentale rapide pour une probabilité de complétion
P(réussite) ≈ [1 − (probabilité d'échec par face gagnante)^lancers restants]^(nombre de dés manquants) Avec 1 face gagnante par dé : utilisez 5/6. Avec 2 faces gagnantes : utilisez 4/6.
Les dix règles d'or du Yam's
Ne remplissez jamais Chance tant que Brelan est encore ouvert.
Ne bradez jamais un brelan de 5 ou 6 dans une autre case sans comparer au repère de rythme du bonus.
Un Carré déjà constitué : relancer le dé libre pour tenter le Yams est presque toujours gratuit.
Depuis deux paires, visez toujours le Full House en relançant le seul dé isolé.
Depuis 4 valeurs consécutives, tentez la Grande Suite tant qu'un repli à 30 points ou mieux reste disponible.
Inscrivez tout Yams précoce immédiatement en case Yams : cela active la règle du Joker pour le reste de la partie.
Une fois le Joker activé, réévaluez chaque brelan et carré comme une tentative potentielle de second Yams.
Suivez l'écart cumulé de rythme du bonus dès la 3ᵉ case chiffrée remplie ; abandonnez consciemment l'objectif si l'écart dépasse −15 à −18 points en fin de partie.
En fin de partie, remplissez en priorité les cases à condition stricte (rares) et gardez la case la plus stable (Chance, case chiffrée moyenne) pour la toute fin.
À chaque décision, distinguez toujours le score immédiat de la valeur de case réelle : rareté et effet de seuil doivent entrer dans le calcul.
Mot de la fin
Ce guide a cherché à faire ce que peu d'ouvrages sur le Yam's font réellement : calculer, plutôt qu'estimer ; distinguer, plutôt qu'uniformiser ; et surtout, transformer un jeu perçu comme purement chanceux en un problème de décision rigoureux, compréhensible et jouable par n'importe qui prêt à y consacrer l'attention nécessaire. Les dés continueront de tomber comme ils l'entendent — mais désormais, chaque décision que vous prenez face à eux repose sur les mêmes principes qu'un solveur exact appliquerait, traduits pour être joués à une vraie table, avec de vrais dés, en quelques secondes de réflexion.
Bonne partie.