Faut-il toujours viser le Yams quand l'occasion se présente ?
Non — et c'est une nuance essentielle. La rentabilité de la chasse au Yams dépend fortement du point de départ :
Depuis un Carré (4 identiques) : chasse quasiment toujours rentable, comme vu dans « Carré » — le carré reste acquis en cas d'échec, seul le dé libre est en jeu.
Depuis un Brelan (3 identiques), avec deux dés à recycler : la probabilité tombe à 9,3 % avec deux lancers restants (« Probabilités sur trois lancers : la vraie question »). C'est rentable seulement si le repli (Brelan ou case chiffrée) reste d'une valeur correcte en cas d'échec — ce qui est presque toujours le cas pour un brelan de valeur moyenne à haute, rendant la tentative globalement positive en espérance, à condition de garder un œil sur la case chiffrée correspondante qui pourrait, elle, être perdue si vous "cassez" le brelan en visant autre chose entre-temps.
Depuis une simple paire, avec trois dés à recycler : la probabilité chute à 2,9 % (« Probabilités sur trois lancers : la vraie question ») — quasiment jamais rentable comme objectif principal, sauf en tout début de partie où la case Yams n'a aucune concurrence et où le coût d'un échec est nul (vous auriez de toute façon dû relancer pour une autre combinaison).
Le moment optimal pour "caser" un Yams précoce
Un Yams obtenu tôt dans la partie (disons dans les 4-5 premiers tours) doit presque toujours être inscrit immédiatement en case Yams, même si d'autres cases seraient techniquement disponibles pour ce lancer (un Yams rapporte, par définition, un score plein dans n'importe quelle case chiffrée ou de section inférieure — mais 50 points fixes en case Yams dépasse presque toujours ce qu'il rapporterait ailleurs, sauf cas extrême d'un Yams de 6 qui donnerait 30 points en case Six, inférieur aux 50 de la case Yams). Inscrire le Yams tôt "active" la règle du Joker pour le reste de la partie, ce qui change la valeur de tous les futurs brelans et carrés, comme expliqué ci-dessous et développé en profondeur dans « Le second Yams et la mécanique du Joker en profondeur ».
L'effet multiplicateur de la règle du Joker
Une fois la case Yams remplie à 50 points, chaque futur Yams rapporte un bonus fixe de 100 points, plus le score de la case où vous le déclarez (jusqu'à 40 points supplémentaires si une combinaison de section inférieure de haute valeur, comme Grande Suite, est encore libre). Un second Yams peut donc rapporter jusqu'à 140 points en une seule inscription. C'est, de très loin, le levier de score le plus puissant du jeu — plus puissant, à lui seul, que le bonus supérieur.
Conséquence directe : une fois le Yams inscrit, tout brelan ou carré qui se présente mérite une réévaluation immédiate de l'intérêt de tenter un second Yams, même en milieu ou fin de partie, car le gain potentiel (100+ points) dépasse largement la plupart des autres options disponibles à ce stade.
Que faire si le Yams n'est jamais venu ?
En fin de partie, si la case Yams est toujours vide et qu'aucun lancer favorable ne s'est présenté, il faut savoir la sacrifier délibérément à 0 point plutôt que de continuer à espérer, si cela immobilise une relance qui serait plus utile ailleurs (par exemple pour compléter le bonus supérieur ou une Petite Suite). Sacrifier Yams à 0 est un événement statistiquement normal — rappelez-vous que même en la visant activement à chaque tour, un joueur n'obtient un Yams que dans environ 44 % des parties sur l'ensemble de 13 tours (estimation dérivée de « Probabilités sur trois lancers : la vraie question ») ; ne pas en obtenir n'est donc pas un signe de mauvais jeu.